جنرال لواء

تصنف منظمة الصحة العالمية رسميًا إدمان الألعاب على أنه اضطراب في الصحة العقلية


تنشر منظمة الصحة العالمية (WHO) بشكل متقطع كتاب كود التصنيف الدولي للأمراض (ICD). يهدف هذا الكتاب إلى تحديد كل مرض معروف محتمل في العالم. يتم استخدامه من قبل كل من المهنيين الطبيين وشركات التأمين في وظائفهم اليومية.

تم نشر الإصدار الحادي عشر من الكتاب للتو. يحتوي هذا الإصدار على تعديل جديد مثير للجدل تحت قسم الإدمان من الكتاب - إدمان الألعاب.

تضيف منظمة الصحة العالمية رمزًا جديدًا لتصنيف إدمان الألعاب

تمت إضافة التعديل في ديسمبر الماضي ، وقد حددت منظمة الصحة العالمية إدمان الألعاب على أنه "نمط من سلوك اللعب المستمر أو المتكرر" الذي يسيطر على حياة شخص ما. وتقول إن نمط السلوك يحتاج إلى "شدة كافية لينتج عنه ضعف كبير في المجالات الشخصية أو الأسرية أو الاجتماعية أو التعليمية أو المهنية أو غيرها من مجالات الأداء المهمة."

يمكن أن يشمل ذلك تدمير العلاقات أو آفاق العمل أو الأداء المدرسي. ويضيف أن هذا النمط يجب أن يستمر لمدة 12 شهرًا ولكن قد يكون هذا الوقت أقصر إذا كانت الأعراض شديدة بدرجة كافية. تم وضع الكود ضمن "الاضطراب الناجم عن السلوكيات الإدمانية" مثل تعاطي المخدرات.

اقترحت منظمة الصحة العالمية أيضًا رمزًا لـ الألعاب الخطرة، يتم وصف ذلك على أنه "ألعاب ، سواء عبر الإنترنت أو في وضع عدم الاتصال ، مما يزيد بشكل ملحوظ من مخاطر العواقب الصحية الجسدية أو العقلية الضارة للفرد أو للآخرين من حول هذا الفرد. يأتي هذا الرمز تحت مظلة "المشكلات المرتبطة بالسلوكيات الصحية".

على الرغم من قيام منظمة الصحة العالمية بوضع الرموز في الكتاب ، إلا أن هناك نقادًا يعتقدون أن وصف سلوك الألعاب الإدمان بهذه الطريقة يوصم اللاعبين وقد لا يعالج السبب الحقيقي للإدمان بين اللاعبين.

كريس فيرجسون ، أستاذ علم النفس بجامعة ستيتسون في فلوريدا ، حذر من تصنيف منظمة الصحة العالمية. يقول فيرغسون المتخصص في دراسة الطريقة التي تؤثر بها الألعاب على المجتمع ، إنه ليس لدينا أي دليل حقيقي على أن إدمان الألعاب هو مرض عقلي "حقيقي" مثل الفصام أو الاكتئاب.

انتقد النقاد منظمة الصحة العالمية لقلة الأبحاث في الإدمان

فيرغسون هو جزء من مجموعة من الخبراء الذين يدعون إلى مزيد من البحث في إدمان ألعاب الفيديو قبل إجراء مثل هذه التصنيفات. نشرت المجموعة ورقة بعنوان ،أساس علمي ضعيف لاضطراب الألعاب: دعونا نخطئ في جانب الحذر، في مجلة الإدمان السلوكي.

وتحذر المجموعة من مخاطر التشخيص الخاطئ قائلة: "نتفق على أن هناك بعض الأشخاص الذين ترتبط لعبهم بألعاب الفيديو بمشاكل الحياة. ونعتقد أن فهم هؤلاء السكان وطبيعة وخطورة المشكلات التي يواجهونها يجب أن يكون مجال تركيز للبحث في المستقبل. ومع ذلك ، الانتقال من بناء البحث يتطلب الاضطراب الرسمي قاعدة أدلة أقوى بكثير مما لدينا حاليًا. يجب أن يكون عبء الأدلة والمنفعة السريرية مرتفعًا للغاية نظرًا لوجود خطر حقيقي من إساءة استخدام التشخيص ".

كان الفريق يأمل أن تثني ورقتهم منظمة الصحة العالمية عن إضافة التعديل إلى التصنيف الدولي للأمراض. "نظرًا لخطورة التصنيف التشخيصي وتأثيره المجتمعي الأوسع ، نحث زملاءنا في منظمة الصحة العالمية على اتخاذ جانب الحذر في الوقت الحالي وتأجيل إضفاء الطابع الرسمي".


شاهد الفيديو: أثر الألعاب الإلكترونية النفسي على مستخدميها (شهر نوفمبر 2021).