جنرال لواء

NVIDIA تفتح جناح Holodeck VR Design Suite


تتطلع إحدى الشركات إلى إحداث ثورة في التصميم من خلال الجمع بين الواقع الافتراضي والجهود التعاونية للمبتكرين.

كشفت NVIDIA عن مجموعة منصات التصور المثيرة الخاصة بها ، والتي تتضمن اللمس والتعاون متعدد المستخدمين والرسومات الواقعية وحتى فيزياء العالم الحقيقي. الفوائد للمصنعين كثيرة: يمكن تدريب المهندسين وفرق التصميم بشكل مختلف. ستتحسن الكفاءة وسيتم تعزيز التعاون في صناعة السيارات.

Holodeck عبارة عن منصة هجينة حقًا ، تستند إلى إصدار من Unreal Engine 4 من Epic Games وحزم VRWorks و DesignWorks و Game Works. قد تكون هناك حاجة إلى برامج إضافية ، ربما تكون Quadro P600 أو NVIDIA 1080 Ti أو Titan XP GPU ، ولكن على الأرجح سيتم استخدام مجموعة أبسط من البرامج. سماعات الرأس هي أيضا علامة استفهام.

كل هذا يبدو واعدًا للغاية ، والشركة تدرك جيدًا حقيقة أنه سيتعين إجراء تعديلات صغيرة على منصة جيدة الأداء بالفعل. هذا سبب آخر يجعل روح NVIDIA المتمثلة في إنشاء مجتمع دائم من المستخدمين الذين سيقدمون انتقادات عادلة ومنفتحة مهمة للغاية لمواصلة التحسين.

الهدف الحقيقي ، بالطبع ، هو التعاون الإبداعي. سيتمكن المصممون من تصميم الروبوتات والأشخاص والأشياء والتفاعل معهم ، ويتم تنفيذ كل ذلك في الوقت الفعلي.

تم الإعلان عنه لأول مرة في مايو من قبل الرئيس التنفيذي والمؤسس Jensen Huang في مؤتمر GPU Technology ، حيث قدم عرضًا توضيحيًا لمنصة VR باستخدام Koenigsegg Supercar. معاينة المجموعة التي تم تقديمها لاحقًا ، أظهرت القدرات الكاملة للواقع الافتراضي وتطبيقاته العملية

أعرب ديف شوبميل ، مدير الأبحاث والمحلل الرئيسي لشركة IDC Cognitive Systems and Content Analysis Research ، عن دعمه القوي لجهود الشركة:

"سلطت GTC من NVIDIA الضوء على الطرق التي يتم بها استخدام التعلم العميق لحل مجموعة واسعة من التحديات" ، مضيفًا عن تأثيره الأكبر على الصناعة ، "للمضي قدمًا ، سيكون التعلم العميق جزءًا لا يتجزأ من كل تطبيق تقريبًا من المؤسسات والمستهلكين و ستؤثر على الجميع يوميًا ... التطبيقات الذكية القائمة على الحوسبة المعرفية والذكاء الاصطناعي والتعلم العميق هي الموجة التالية من التكنولوجيا التي تغير طريقة عمل المستهلكين والمؤسسات وتعلمهم ولعبهم. "

هذا يعني أن الشركة تقدم خارطة طريق مهمة من شأنها أن تساعد الشركات في استخدام إمكانات تكنولوجيا الواقع الافتراضي والواقع المعزز بطريقة يمكن أن تكون أكثر ربحية. يمثل هذا تحولًا أساسيًا نحو نهج يركز على الشركة ، على عكس النهج الذي يركز على المستهلك والذي تم استخدامه عندما كانت التكنولوجيا لا تزال في مهدها.

أكبر رصيد لـ NVIDIA هو أنها شركة بذلت دائمًا جهودًا لتشجيع مشاركة المجتمع بنشاط من خلال مبادراتها الجريئة ، مع مفهوم البحث عن أشخاص "موجهين نحو الإنجاز ومبتكر ومتحمس ومتعاون للمساعدة في معالجة أصعب مشاكل العالم في مجال الحوسبة المرئية ". وبنفس المهمة ، دعت عددًا صغيرًا من المطورين والمصممين للمشاركة في هذه المبادرة الجديدة المثيرة.

تعد NVIDIA حقًا في طليعة الواقع الافتراضي وقد بذلت جهودًا حكيمة لنقل التكنولوجيا خارج مجال الألعاب والترفيه والرياضة والسفر إلى عالم التصميم والابتكار والهندسة.


شاهد الفيديو: NVIDIA HOLODECK VR (سبتمبر 2021).